Sabaku no Sutoriimaa
Sabaku no Sutoriimaa
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"I'll Be There for You-u-u”- The Witcher 3 w/Sabaku, Blind Run #59
Live originariamente trasmessa il: 28/06/2024
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Комментарии

  • @betterbegood.
    @betterbegood. 13 часов назад

    4:50 Ziopera miquella è tipo figlio simil unigenito l'altro è solo unigenito e grazie a sta ceppa che sono simili ahahaha

  • @lRainbowZl
    @lRainbowZl 13 часов назад

    Mike, in caso volessi continuarlo, considera che inserito nella schedule della 4.0, anche ricominciando da 0, e considerando la tua esperienza, ci metterai 3, max 4 live a finirlo. Io ti consiglio di farla come serie intermezzo fra le altre cose. Ciao.

  • @akira-qr4qm
    @akira-qr4qm 15 часов назад

    basta che cercate sabaku elden ring pdf, non ci vuole un genio

  • @FilippoTanganelli
    @FilippoTanganelli 18 часов назад

    Ma una capatina di "Twin Snakes" ci sara'?

  • @ilvanno
    @ilvanno 18 часов назад

    Per motivi anagrafici, ho giocato la Metal Gear Saga partendo da Metal Gear Solid. Avevo sempre avuto la curiosità di vedere i due giochi originali per MSX, chiedendomi spesso come mai non ci fosse stato un rifacimento in chiave moderna di queste opere che hanno dato inizio a tutto. Dopo aver visto la veteran, posso dire che mgs1 in pratica è già un rifacimento di Metal Gear 2: Solid Snake, quindi è anche capibile che ciò non sia avvenuto. 👍🏻

  • @vincenzomagri7441
    @vincenzomagri7441 18 часов назад

    I trovo i suoi difetti pregi alla "dark souls" ahahah mi da quelle vibes frustranti di telecamere. Per molti versi trovo Monster Hunter Iceborn ancora inarrivabile. Non essendo un veterano di MH sono arrivato però fino all'End Game di Iceborne tutto in solitaria perche non ho l'abbonamento al Plus ahaha mentre Rise continuo a mollarlo perche non mi ispira per nulla... questo Wild Hearts lo trovo superiore alle meccaniche di Rise per me.

  • @kinkas76
    @kinkas76 20 часов назад

    1:19:13 Mike:"E' un giochino del '90" ...alla faccia del giochino! Qui ci sono le basi di tutta la saga! Grande Mike, sai sempre come incalzare la chat!!!

  • @natalegiorgianni709
    @natalegiorgianni709 20 часов назад

    Il vero eroe del gioco è Pequod che trova traffico sulla Numentana, ma arriva sul più bello e salva i due piccioncini

  • @Olorin1394
    @Olorin1394 День назад

    Un debriefing di un’ora e mezza da incorniciare. Parola-chiave: problematizzazione. Adoro il fatto che l’approccio di Cydo sia intellettualmente onesto al punto da problematizzare il significato stesso di un certo tipo di autorialità. Non è affatto scontato che un’opera come Bloodborne arrivi a tutti allo stesso modo, e questo senza implicare giudizi di valore (verso l’opera stessa o verso i giocatori) e al netto del fatto che in questa live non sia stato mostrato ancora il true ending. È davvero prezioso il fatto che questo genere di “opere aperte” siano così permeabili al contributo dei loro interpreti. Ed è affascinante che questo contributo possa non essere univoco o plebiscitario, ma, appunto, problematico.

  • @SADYT-be5qe
    @SADYT-be5qe День назад

    The best is yet to come Al di là della storia di Snake, lo auguro a tutti nelle vostre vite

  • @robertopavili7429
    @robertopavili7429 День назад

    Sarò in ritardo per lasciare un commento che possa essere letto, ma lo faccio comunque. Mi sto approcciando per la seconda volta a the last of us, dopo aver giocato diverse volte il primo e una sola il secondo. Lo sto rigiocando e contestualmente, ormai non essendo più blind sto guardando questa serie del Mike, per sentire i suoi commenti e vedere dove porta tutto ciò. Il primo mi appassionò, lo giocai tante volte e quando uscì il 2 lo presi al day One. Non sto qui a parlare del livello tecnico, della grafica e gameplay, che qui raggiungono vette davvero eccelse, ma di sensazioni. Mi immersi in questo gioco, vivendolo come un esperienza unica. Non ascoltai né lessi nulla mentre ero blind, per evitare di rovinarmi l'esperienza e feci bene. Non nego di aver provato odio per quanto accaduto a Joel, odio, in quanto era un personaggio che avevo amato e saperlo morto mi faceva male, ma soprattutto, perché non potevo più immedesimarmi in lui, vestire i suoi panni in un avventura con lui come protagonista. La scena in cui muore è terrificante, cruda e spietata. Poteva morire in 1000 modi, ma così, di fronte ad Ally... Non poteva andare peggio. Proseguii nonostante tutto, determinato nel vendicarlo. Fino al momento in cui ti costringono a giocare Abby. Speravo che fosse un passaggio breve, che presto avrei avuto modo di vestire ancora i panni di Ally e avere così modo di avere la mia vendetta, ma così non è stato. Era speculare, sono arrivato al punto in cui ho amato anche quel personaggio, che poi malvagio non era. Avevano tutti torto e tutti ragione. Non c'è una parta con cui schierarsi. Andiamo fino in fondo. Di nuovo nei panni di Ally. Questa parte è un cazzotto nello stomaco. In alcuni momenti ho pensato di mollare. La parte finale su tutte. È normale che abbia diviso in questo modo. È un opera matura in un medium che non è preso sul serio quando si tratta di raccontare una storia. Questa è una storia matura, degna di un grande romanzo o di un film candidato ad essere un cult. È matura, ha il sapore del ferro ed è difficile da digerire. Per questo è difficile da accettare. Ci si aspettava la solita storia, fatta di eroi, o di personaggi che al limite delle loro possibilità alla fine ce la fanno. Ma qui è stato diverso. Si è raccontato di persone, non di eroi e non è stato apprezzato da tutti. Non avevo lo stomaco per giocarla di nuovo. Dopo anni ci riprovo. Grazie Mike che mi fai compagnia, anche se dal passato con questo lascito prezioso.

  • @matteocristiano2356
    @matteocristiano2356 День назад

    "è imprescindibile, senza usare termini desueti" ok Sab

  • @LordReavor
    @LordReavor День назад

    Ci tenevo solo a sottolineare che il tizio che hai picchiato, tal "Pettine", non ha solo l'aspetto e il comportamento simile a Guybrush. In inglese si chiama infatti Mancomb, ovvero "uomo pettine", tremendamente simile a Guybrush, anche detto "ragazzo spazzola". Grazie per il content e per la fonte di ispirazione che sei Sab

  • @BiriBiriize
    @BiriBiriize День назад

    The best is yet to come

  • @OneVision93
    @OneVision93 День назад

    Bellissima la parte dell'ascoltare la ost!

  • @riccardodemurtas4451
    @riccardodemurtas4451 День назад

    Incredibile quante piccole cose abbiamo già cambiato in soli due mesi. Io l'ho scaricato al day 1 ma ho cominciato a giocarci solamente settimana scorsa e guardando questo gameplay mi rendo conto di alcune piccole modifiche. Ad esempio il drop del boss che a Mike non ha droppato la sua arma, la Spada del Penitente, che io credevo essere un drop fisso al 100% . Gioco che mi sta prendendo super bene e non vedo l'ora che venga completo❤

  • @davez3764
    @davez3764 День назад

    Niente serie ?😢

  • @joeblooda
    @joeblooda День назад

    Avete detto bene raga, state realizzando il sogno che avrei voluto vivere anche io da piccolo. Invece ho vissuto tutto da solo, ma è stata comunque un'esperienza che mi ha cambiato per sempre, e che a distanza di anni continuo ad apprezzare sempre di più man mano che maturo. Grazie di questo lavoro che mi fa sognare ancora come fossi un ragazzino.

  • @OldHarryMTX
    @OldHarryMTX День назад

    il pensiero costante che ho avuto guardando i video di questo gioco è stato "ma quindi il Kojima del 1998 non si è inventato niente?" Pazzesco quanto fosse avanti con i tempi, e quante idee siano poi state riprese in Solid e nei capitoli successivi!

  • @kinkas76
    @kinkas76 День назад

    Che ricordi ragazzi mi rievocate! Grazie!

  • @simonegiorgione1869
    @simonegiorgione1869 День назад

    Di iamo che nel discorso di Fox c'è un po' di John Rambo... Tanta robba❤

  • @XxDrakonicxX
    @XxDrakonicxX День назад

    Devo essere sincero. Questi tre video sono veramente belli

  • @tao_elohim
    @tao_elohim День назад

    cioè raga.. Episodio ZERO.. e già sculonia?? ma io.. boh 45:27

  • @Caniismajor
    @Caniismajor День назад

    Cydo quando capirà quel maledettissimo "Sto tutto Solidus" 💀

  • @matteovicini2000
    @matteovicini2000 День назад

    in verità Sab, credo che CDPR non abbia nulla da imparare sulla meccanica Open World da Frome Softwere, specie perchè a questo titolo ci ho giocato centinaia e centinaia di ore, eppure qualunque luogo che indicassi sulla mappa (un piccolo villaggio, una fattoria abbandonata in un bosco, la conformazione diversa del territorio in un determinato luogo della mappa, un isola solitaria e lontana da tutte le altre) mi ha sempre condotto ad una quest unica, non diversamente da come ER fa con i suoi tesori. Secondo me qui, entra in gioco il tuo aver comunque, (in una certa misura) male esplorato questo titolo: c'è un intero villaggio nel Velen, completo di quest molto molto bella, che non hai mai neanche visitato, eppure la curiosità nel vedere la mappa di gioco e le live molto lunghe che si fanno per quessto titolo, avrebbe dovuto spingerti a farlo; delle Skellige non ne parliamo, ma li si è deciso di affrontare la regione in quel modo e quindi pazienza. Questo per dire che, eccezion fatta per alcune rarissime e specifiche quest, nascoste davvero molto bene (cosa che comunque c'è in ogni titolo Open World fatto bene che vuole dare una soddisfazione anche a coloro che il gioco lo vogliono sviscerare sino all'osso), nessun contenuto di quest in TW3 è introvabile o invisibile agli occhi più attenti, tutto qui. Buona fortuna lungo la Via, Witcher 🐺🐺🐺

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer День назад

      No, no; trovare cose quasi a caso è molto diverso, specialmte in OW ove nel 90% del resto del tempo non c’è invece nulla di unico. È anche un metodo di comunicazione del proprio mondo di gioco. Dire che non c’è da imparare da Shadow of the Erdtree è follia, tanto quanto dirlo di BotW!

  • @liliasphantomhive9292
    @liliasphantomhive9292 День назад

    Mike non dimenticarti dell'orso runico bianco vicino la città delle albinaure, nella parte segreta della vetta dei giganti 😂 quello ha anche gli occhi da drago (forse perché mangia cuori di drago)

  • @BluRaito93X
    @BluRaito93X День назад

    Spero veramente che almeno per la maratona finale di main quest si possa avere un volto dignitoso per Geralt almeno con la mod di cui si era parlato. Hype per il finale comunque e finalmente avremo qualcosa di diverso nella schedule.

  • @Giovanni-sj2uy
    @Giovanni-sj2uy День назад

    Basta sabaku non fai più questo format

  • @leatherdrums_
    @leatherdrums_ 2 дня назад

    Ho bisogno di un chiarimento SPOILER dai vet: Alla fine di The Phantom Pain, scopriamo che Big Boss agirà nell'ombra, lasciando al mondo Venom Snake. Dunque il Big Boss di Metal Gear 1 è V (come conferma anche la cinematica finale di TPP, penso ambientata dopo lo scontro con Snake), ma per Metal Gear 2 invece? Chi è il cattivo? V o il vero Big Boss? Fino ad ora ho sempre creduto che Big Boss fosse rimasto nell'ombra fino alla fine di Guns Of The Patriots (e il corpo bruciato che tentano di rubare fosse in realtà quello di V). E' tutto corretto o sono io ad avere perso dei passaggi?

    • @prodevices
      @prodevices День назад

      è il vero big boss, il corpo viene preso dai patriots e tenuto in stasi, si libererà solo alla fine di mgs4

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer День назад

      Assolutamente no: nel 2 è il vero Big Boss, e infatto fa una finaccia!

    • @leatherdrums_
      @leatherdrums_ День назад

      @@SabakuNoStreamer Quindi Big Boss rimane davvero in coma tra il 1999 e il 2014 e viene "ricostruito" da Eva con il corpo di Solidus, tutto chiaro! Avevo male interpretato credendo fosse sempre Venom all'opera, con Big Boss a tramare nell'ombra in quel quindicennio . Adesso è tutto chiaro, grazie Mike!

  • @lorenzocattaneo996
    @lorenzocattaneo996 2 дня назад

    Grazie Mike, mi hai fatto scendere una lacrima su un gioco MSX !

  • @doublehit9165
    @doublehit9165 2 дня назад

    ps: puoi parlare anche agli altri animali presenti durante la quest con qualche dialogo spassoso. se equipaggi il trofeo di umbra verdai che è appunto invisibile tuttora.

  • @antog679
    @antog679 2 дня назад

    Gta 4 é stato il gioco che mi accomoagna da sempre, per me miglior gioco mai creato e veder preferire overwatch... ma comprendo il tuo punto di vista

  • @stabtivatebroughttequila6863
    @stabtivatebroughttequila6863 2 дня назад

    Spoiler Non conosco bene i legami parentali tra i personaggi, ma ripensandoci, Raiden in MGS2 e Raikov in MGS3 (non penso siano parenti diretti) sono personaggi con capelli bianchi e tratti facciali molto simili. In un mondo alternativo dove Metal Gear è nato in 3D, è possibile che Grey Fox potesse avere lo stesso volto di Raiden?

  • @doublehit9165
    @doublehit9165 2 дня назад

    piccole chicche di lore: - Teste grigie: particolare tipo di fungo che può essere usato nelle pozioni e nell'alchimia. ha effetti collaterali pesantissimi e può uccidere se preso spesso, ma ne vale la pena per gli effetti che se ne ricavano. rivela l'invisibile e l'inpercepibile e l'immateriale. può ad esempio mostrare gli spettri e le bruxa che si nascondono, così come gli hym, notoriamente invisibili tranne che per la vittima designata e gli spettri oscuri. oltre a questo, genera anche visioni. il rovescio della medaglia? purtroppo sono estinte. -Umbra: varietà molto particolare dei wraith che si forma quando qualcuno muore dopo aver compiuto atti scellerati e malvagi, in particolare se la vittima o qualcuno ad essa collegata lo odia per ciò che ha fatto. in quel caso l'anima del peccatore diviene un Umbra; è invisibile, spinto da una forza tremenda e costretto a inseguire l'unica persona che potrebbe liberarlo da questa condizione. se esso non lo fa, l'umbra si nutre del suo sangue a poco a poco, decretandone infine la morte. non è strettamente necessario sia una persona precisa a perdonare l'umbra perchè sia libera, è sufficiente un legame con la vittima, anche se piccolo. come sempre può essere ucciso con l'argento, ma questo è solo temporaneo. -il lascito della Congiunzione: a causa della congiunzione delle sfere tutti gli elementi naturali sono divenuti infusi di magia, e questo ha alterato l'intero ecosistema, donando leggere proprietà magiche sia alle persone che agli animali che vi vivono. perfino alcuni metalli hanno acquisito capacità speciali, quali l'argento e il dimeritium. nel caso dei gatti, essi possono vedere i wraith e gli spiriti, mentre i cavalli invece sono gli unici che possono percepire le Umbra. -Le visioni: quanto di ciò che abbiamo visto è reale e quanto è illusione? beh possiamo essere certi dello spettro per via del medaglione che vibra. inoltr per quanto magico sia un mondo, di certo i cavalli non parlano. pertanto è logico presumere che i dialoghi che abbiamo sentito da rutilia esistano solo nella mente di geralt. è altresì vero che abbiamo potuto tracciare l'umbra grazie ai sensi di rutilia, specialità intrinseca dei cavalli. quanto al perdono, si tratta ovviamente di come si sentiva geralt e non di rutilia. il legame di conoscenza con la vittima è stato sufficiente a spezzare la condizione dell'umbra.

  • @feldmarescialloduda
    @feldmarescialloduda 2 дня назад

    Il mio sogno bagnato è un gdr con anima CdPr con meccaniche action rpg alla From… mi sveglio sudato ogni notte lo ammetto, non giudicatemi

    • @tuskact4overheaven873
      @tuskact4overheaven873 День назад

      E con un'ia migliorata possibilmente 😅

    • @feldmarescialloduda
      @feldmarescialloduda День назад

      @@tuskact4overheaven873 già aggiungere il concetto di paura che puoi instaurare ai nemici e potenzialmente metterli in fuga sarebbe un toccasana all’immersione, in secondo punto ovviamente un sistema souls like stonerebbe con un gdr alla the witcher, ma un ottimo compromesso e via di mezzo sarebbe un sistema di combattimento alla ghost of tsushima , con una narrazione e costruzione alla tw3, di l’Elden ring teniamo il level design di grotte e dungeon, e hai automaticamente creato il mostro

    • @tuskact4overheaven873
      @tuskact4overheaven873 День назад

      @@feldmarescialloduda con la profondità ruolistica di baldur's gate 3 e il worldbuilding/atmosfera/musica alla skyrim, si questo sarebbe il gdr definitivo

  • @gianlucagiusti6174
    @gianlucagiusti6174 2 дня назад

    Ma secondo voi SPOILER Farà entrambi i route del finale ricaricando i salvataggi?

    • @feldmarescialloduda
      @feldmarescialloduda 2 дня назад

      Bisognerà suggerirglielo a tempo debito, perché deve assolutamente giocarli, un rewatch di atri finali non darebbe giustizia a questo DLC

    • @gianlucagiusti6174
      @gianlucagiusti6174 2 дня назад

      @@feldmarescialloduda Assolutamente

    • @4claws403
      @4claws403 2 дня назад

      ​@@feldmarescialloduda non preoccupatevi, o facendogli fare un save o in altro modo, cercheremo di non fargli perdere contenuto. Per qualsiasi cosa potete anche scrivere in privato su Twitch a me o a khanattila, l' importante è che la chat non anticipi cose rischiando di spoilerare

    • @feldmarescialloduda
      @feldmarescialloduda 2 дня назад

      @@4claws403 no certo assolutamente, ovviamente senza spoiler ma importantissima una parte di gameplay e vista la sensazione costante di rimanere orfano di the witcher di mike ultimamene, sono sicuro farà delle prove 😂

    • @18Rada89
      @18Rada89 День назад

      "entrambi finali" ma non erano 3?

  • @rodhgaralto
    @rodhgaralto 2 дня назад

    Non ha nulla da imparare da Elden ring 😂😂. In realta speravo che frome imparasse da cpr la gestione delle quest ma tristemente non è successo con elden ring. Sono 2 società che hanno gravi incapacità di sviluppo . Ovviamente in un mare di pregi e che fanno i giochi in modo diametralmente opposto.

    • @srwugrihf6566788jkij
      @srwugrihf6566788jkij 2 дня назад

      La gestione delle quest di The Witcher 3? Ossia "parla con tizio ----> segui l'obiettivo segnato sulla mappa/segui le orme fino all'obiettivo segnato dalla mappa -----> uccidi nemico con un combat system osceno/raccogli oggetto in un dungeon con level design osceno ----> torna a parlare con tizio"? The Witcher 3 è un capolavoro assoluto, uno dei giochi simbolo della generazione PS4 secondo me (insieme a God of War e RDR2), ma ciò che lo rende grande è la narrativa dietro le quest (che è sempre eccezionale, anche per la missione più idiota), il quest design in sè per sè è banalissimo e ridotto all'osso (fatte alcune eccezioni di grosso calibro come il barone sanguinario o le romance, ma sono pochissime rispetto al resto). Elden Ring, per quanto sia indubbiamente acerbo, è comunque molto più strutturato di TW3 da questo punto di vista.

    • @distruttore8939
      @distruttore8939 День назад

      Personalmente adoro la struttura delle Quest di the Witcher ,e non mi ha mai scocciato neanche alla seconda run , sicuramente preferisco il level desing di elden ring , e il combat system ,per quanto quest ultimo mi diverte, anche se appunto rispetto elden ring molto di più per ovvi motivi devo allungare gli scontri ed evitare a seconda di quello che voglio in quel momento di non usare certe cose per non romperlo. Quindi un open world guidato come the Witcher ,con tante quest con scelte con la loro struttura,con il gameplay in parte di elden ring e il suo level design o quasi sarebbe stupendo.

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto День назад

      @@srwugrihf6566788jkij si . In eldenr ring i personaggi sono sparsi in posti introvabili almeno che non sai gia che stanno la o che perdi ore ed ore a cercarli e se vai prima da una parte perdi la quest

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto День назад

      @@srwugrihf6566788jkij si esattamente il processoche hai i dicato ma narrato bene e in maniera coinvolgente. Non narrato 0 e in maniera meno coinvolgente possibile. Sekiro ad esempio gia in questo è mille volte meglio

    • @rodhgaralto
      @rodhgaralto День назад

      @@distruttore8939 ma non parliamo delle altre meccaniche parliamo solo delle quest

  • @arivel-we1ex
    @arivel-we1ex 2 дня назад

    è normale a gioco finito, non faccia finire il completismo?